GGPokerok.com is operated by OK Consulting N.V. with its registered office at 9 Abraham de Veerstraat, Willemstad, Curacao (the ‘Company’).

The Company operates under the Master License of Gaming Services Provider, N.V. License No.: 365/JAZ granted by the Government of Curacao, Sub-Licence No: GLH-OCCHKTW0706162019. The Company is legally authorized to conduct gaming operations for all games of chance and wagering. Payments are processed by OKC INTERNATIONAL LIMITED, company number: HE396707, registered address: Lykourgou, 38 Athienou, 7600, Larnaca, Cyprus.

Администрация Сети GGPoker считает, что обеспечение безопасной, честной и дружественной игровой среды является ключом к тому, чтобы все наши игроки получали как можно больше удовольствия от процесса во время игры на платформе GGPoker.

Соблюдение этических принципов в игре лежит в основе наших приоритетов, и для их поддержания, а также, для обеспечения условий честной игры, GGPoker разработал настоящие Правила игры в Сети GGPoker.

Предполагается, что все игроки обязаны соблюдать настоящие Правила Сети, как и все описанные в них стандарты, политики и практики, тем самым улучшая игровую атмосферу всего игрового сообщества GGPoker:

Ограничение на доступ несовершеннолетних 

Платформа GGPoker и все услуги, предоставляемые через нашу платформу, доступны исключительно совершеннолетним игрокам (в соответствии с законодательством соответствующих юрисдикций, в которых действует GGPoker и которые применяются к игрокам).

Несовершеннолетним (лицам младше 18 лет) строго запрещено играть в Сети GGPoker. В случае, если будет обнаружено, что несовершеннолетний игрок зарегистрировался в GGPoker, доступ к игровому аккаунту GGPoker будет для него заблокирован навсегда. GGPoker обязуется обеспечить выполнение соответствующих мер безопасности, предусмотренных законодательством соответствующих юрисдикций, для предотвращения регистрации несовершеннолетних в игровой платформе GGPoker.

Ответственная игра

Сеть GGPoker предоставляет игрокам полноценные условия ответственной игры, что означает также запрет доступа несовершеннолетних к нашим игровым продуктам. GGPoker понимает свою ответственность перед всеми игроками и игорным сообществом в целом. GGPoker обязуется применять все необходимые меры и использовать все разумные средства для защиты прав лиц с игровой зависимостью и несовершеннолетних.

Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посетите нашу страницу Ответственная игра.

Противодействие отмыванию денег

Сеть GGPoker обеспечивает высокие стандарты соответствия нормативным требованиям в отношении предотвращения действий, связанных с преступностью и нарушениями. Сеть GGPoker также применяет все необходимые меры предосторожности для минимизации рисков того, что игровая платформа Сети может быть использована в целях отмывания денег, содействия финансированию терроризма или поиска жертв мошенничества. Сеть GGPoker гарантирует, что ее руководство и персонал ознакомлены со своими обязанностями перед законодательством и с процедурами, которым необходимо следовать.

Страны с ограниченным доступом

В связи с тем, что в разных странах существует множество законов об азартных играх, касающихся в том числе онлайн-покера и рисков, связанных с политической нестабильностью и угрозами терроризма, Сеть GGPoker в настоящее время не принимает игроков, которые проживают или находятся в ряде стран и юрисдикций.

Как правило, если потенциальный игрок не может найти свою страну проживания в списке стран, доступном в процессе регистрации – это значит, что GGPoker не сможет принять его в качестве игрока. Соответственно, это лицо не сможет получить доступ к продуктам и услугам Сети GGPoker.

GGPoker оставляет за собой право периодически вносить изменения в список стран с ограниченным доступом.

Одновременная игра за несколькими столами

GGPoker позволяет игрокам играть одновременно за несколькими столами или в нескольких турнирах. Максимальное количество столов или турниров, в которых может участвовать игрок, ограничено типом используемого им программного обеспечения GGPoker (например, клиентом для ПК, мобильным устройством, браузером и т. д.).

Правила присоединения к кеш-игре

Игрок, присоединяющийся к игре за кеш-столом в Сети GGPoker, обычно должен сделать первоначальную ставку, равную минимальному лимиту для этого стола, либо малому блайнду. Эта первоначальная ставка соответствует тем же правилам, что и блайнды (начальные обязательные ставки, обычно вносимыми в банк первыми двумя игроками, сидящими слева от дилера в играх в Холдем и Омаха) и позволяет новому игроку сесть за игровой стол и присоединиться к игре.

Иногда у игроков доступна возможность находиться «вне игры» в ожидании большого блайнда до начала раздачи.

Размещение первоначальной ставки гарантирует честное и равное отношение ко всем игрокам, не предоставляя никому из игроков неоправданного преимущества перед другими, например, в случае входа в покерную игру с «поздней позиции», для того, чтобы не ставить блайнды.

Правила отношения к пропущенным блайндам

Игрок может временно покинуть игру за покерным кеш-столом (в отличие от турнирного стола, за участие в котором игрок, как правило, уже заплатил установленную сумму бай-ина сразу же, при входе). При этом, для повторного возвращения за кеш-стол, от него может потребоваться дополнительная ставка:

  1. Если во время нахождения “вне игры” игрок пропустит свою очередь поставить малый блайнд, то, после возвращения в игру он должен будет сделать ставку определенного размера. Эта ставка считается «живой (активной) ставкой» и равна большому блайнду.
  2. Если во время нахождения “вне игры” игрок пропустит свою очередь поставить оба блайнда — малый и большой, то, после возвращения в игру он должен будет сделать ставку определенного размера. Эта ставка состоит из «живой (активной) ставки», равной большому блайнду, плюс дополнительной «мертвой (неактивной) ставки», равной малому блайнду, которая вносится непосредственно в банк.

Правила отношения к одинаковым комбинациям

В случае, если двое или более активных игроков доходят до этапа вскрытия с одинаковыми по силе комбинациями карт, победитель определяется по старшинству карт (пример: пара тузов сильнее пары королей).

Если покерные комбинации игроков равны (пример: пара королей против пары королей), то победитель определяется по наивысшей карте в комбинации («кикер»).

В случае идентичного равенства покерных комбинаций между двумя или более активными игроками, банк (общее количество фишек в центре стола, на которое претендуют активные игроки) будет равномерно распределен между всеми игроками, имеющими одинаковые выигрышные комбинации.

Правила ограничения игрового процесса по времени

Чтобы обеспечить честный и приятный игровой процесс, игроки Сети GGPoker должны совершать игровые действия в течение разумного периода времени, который варьируется в зависимости от стола, разновидности покера и/или стадии турнира (то есть промежутка времени, определенного для данного турнира и т.д.).

Ограничения по времени в GGPoker установлены для того, чтобы поддерживать адекватную скорость игры. Игрок, который не смог завершить игровые действия в течение установленного времени, будет вынужден автоматически сбросить свои карты («фолд») и потеряет право претендовать на любые суммы, которые он ранее поставил во время этой раздачи.

Тайм банк

В некоторых разновидностях покерных игр в Сети GGPoker, в случае, если игроку требуется дополнительное время для принятия решения в установленное время, ему будет доступна опция «тайм банк».

В зависимости от типа используемого программного обеспечения «тайм банк» будет отображаться визуально и будет «отсчитывать» время до окончания принятия решения. «Тайм банк» дает игроку дополнительное время для выполнения игровых действий. Если же игрок не успевает завершить игровые действия в дополнительное время – его карты будут автоматически сброшены («фолд»).

Ограничения на присоединение к столу

Чтобы игроки не отказывались играть за определенными столами, была установлена система штрафов.

Если игрок покидает стол до того, как сыграет 10 рук, считается, что игрок отказался играть за столом. Если игрок продолжает отказываться от игры за определенными столами, он не сможет присоединиться к столам с одним и тем же блайндом в течение определенного периода времени. Все штрафы в течение 12 часов будут накапливаться.

  • Если вы покинете стол один раз — штраф не назначается.
  • Если 2-й — штраф 5 минут
  • 3-й — 15 минут
  • 4-й — 30 минут
  • 5-й — 60 минут

Штраф применяется ко всем кеш-играм, кроме Rush & Cash и VIP-игр. Штраф не применяется, если игрок садится за стол, но уходит до розыгрыша руки.

Покерный рейк и плата за участие в игре

В качестве организатора покерных игр Сеть GGPoker взимает комиссию (часто называемую «рейк») с каждого банка за кеш-столами. Чтобы получить больше информации о рейке, собранном в Сети GGPoker, пожалуйста, посетите раздел «Наши игры» на сайте GGPoker и изучите страницу каждого вида покерной игры.

В турнирах GGPoker не взимается рейк, но вместо этого обычно взимается плата за участие в турнире. Эта сумма как правило составляет определенный процент от бай-ина турнира и указана в турнирном лобби для каждого события (например, по состоянию на апрель 2019 года общая сумма, которую игрок платит за участие в турнире «$1 Omaholic» – 1 доллар, составляет 1 доллар США, и состоит из бай-ина $0,90 и турнирного взноса $0,10).

Этикет за покерным столом

Сеть GGPoker ожидает от своих игроков проявления норм вежливости, аналогично тем, которые приняты и за оффлайн покерными столами. Пожалуйста, ознакомьтесь с приведенным ниже списком рекомендаций Сети GGPoker по вопросам этикета:

  1. Запугивание или преследование игроков за столом недопустимы;
  2. Не спамьте смайлами и эмодзи, не участвуйте в перепалках с другими игроками за столом;
  3. Проблемы с качеством соединения являются обычным явлением в эпоху современного Интернета. Поскольку это неизбежно, пожалуйста, будьте вежливы в отношении игроков, которые задерживают ход.

Турниры

Все турниры начинаются в указанное в лобби турнира время. Сеть GGPoker оставляет за собой право отложить или отменить любой турнир без предварительного уведомления.

Места игроков за столом определяются случайным образом. Призы распределяются, соответственно описанию в лобби турнира, за исключением случаев, когда была заключена сделка или турнир был отменен. Структура призового фонда, используемая в любом турнире, зависит от ряда факторов, которые включают количество участников в турнире и количество игроков за столом. Призовой фонд, указанный для турнира, не является подтвержденным до момента, пока не завершится регистрация в турнире и сам турнир не пройдет стадию окончания периода ребая/аддона.

Для того, чтобы иметь право повторно зайти в турнир, сделать ребай или аддон, вы должны иметь средства в достаточном для этого объеме на своем игровом счету.

В большинстве турниров доступна поздняя регистрация. Продолжительность времени, разрешенного для поздней регистрации может варьироваться, но всегда заранее отображается в лобби турнира. Поздняя регистрация завершается досрочно, в случае, если в турнире наберется достаточное количество игроков для формирования призового фонда, или если достигнуто максимально допустимое количество игроков в турнире.

Большинство турниров в Сети GGPoker разрешают игрокам отменить регистрацию в любое время, вплоть до нескольких минут до начала турнира. Точное время закрытия отмены регистрации может варьироваться в зависимости от турнира. Время начала регистрации и ее отмены может отличаться для различных турниров. Не все турниры допускают отмену регистрации, а в некоторых турнирах игрокам не разрешается отменять регистрацию в случае, если они выиграли место в турнире, через сателлитные турниры и фрироллы. Сеть GGPoker оставляет за собой право изменять время регистрации в турнирах и ее отмены без предварительного уведомления.

Если в турнире с поздней регистрацией наступает момент, когда следующий выбывший игрок получит приз (войдет «в деньги»), поздняя регистрация может быть закрыта независимо от периода поздней регистрации, указанного в лобби. Никакие дополнительные игроки больше не смогут войти. Кроме того, в такой ситуации призовой фонд турнира будет определяться исключительно суммой, полученной при регистрации игрока, а не любой объявленной гарантированной суммой приза.

Выбывание из турниров

Большинство турниров заканчиваются тогда, когда один игрок выиграл все фишки, находящиеся в игре, а в некоторых турнирах все оставшиеся игроки получают одинаковый приз (например, если сателлитный турнир присуждает пять (5) одинаковых призов, турнир может закончиться в момент, когда в нем осталось пять (5) игроков).

Если двое или больше игроков выбывают в одной и той же раздаче, игрок с большим количеством фишек в начале этой раздачи заканчивает турнир на позиции выше игрока с меньшим количеством фишек. Если несколько игроков начали раздачу с одинаковым количеством фишек, финишное место определяется позицией за столом, при этом первый выбывший игрок, сидящий слева от баттона, заканчивает турнир на позиции ниже игрока (ов), сидящего дальше.

По мере того как игроки выбывают из турниров GGPoker, программное обеспечение будет «разбивать» турнирные столы для того, чтобы заполнить свободные места за ними. Игроки пересаживаются случайным образом и это может привести к ситуации, когда игрок может оказаться в позиции большого блайнда несколько раз подряд. Иногда программное обеспечение GGPoker может балансировать столы для того, чтобы гарантировать, что все столы в турнире имеют равное (или максимально близкое к равному) количество активных игроков. Игроки, пересаженные за другие столы в результате этой балансировки, будут, по возможности, перемещаться в аналогичные позиции относительно позиций блайндов.

Перерывы в турнирах

Подробная информация о перерывах в турнире указана в лобби этого турнира.
Количество времени, оставшегося до следующего перерыва, указывается во время проведения турнира.

Перерывы во многих (но не всех) турнирах синхронизированы, поэтому GGPoker рекомендует игрокам заранее учитывать время перерывов в каждом турнире, в котором они играют, чтобы обеспечить себе более комфортные условия игры.

Дисконнект и правила «ситаута» (вне игры) в турнирах

Участвуя в турнире, игроки GGPoker принимают на себя все риски, связанные с ухудшением качества Интернет-соединения во время игры, возникшие из-за проблем со связью между их устройствами и игровыми серверами, задержками, зависаниями или из-за других проблем в устройствах игрока или же возникшими из-за проблем с доступом этого устройства к сети Интернет.

GGPoker не несет никакой ответственности за отключение игрока, за исключением случаев сбоев на игровых серверах. Несмотря на то, что каждый пользователь несет персональную ответственность за качество своего соединения с сетью Интернет, мы прилагаем все усилия, чтобы защитить игроков, которые испытывают трудности с качеством соединения (отключения) во время финальных этапов турнира на реальные деньги, предоставив дополнительное время для их повторного подключения к игре.

Если у игрока истекает тайм-аут во время раздачи, независимо от того, подключен он или нет, его карты будут сброшены («фолд»), если наступил черед делать ставку или будет сделан «чек», если не было необходимости делать ставку.

Если игрок не успел подключиться до начала следующей раздачи, ему будут сданы карты, и, если потребуется, будут автоматически поставлены анте или блайнды. Не существует правил, запрещающих игроку находиться в «ситауте»; за игрока, продолжающего находиться в «ситауте», будут автоматически ставиться анте и блайнды, ему будут раздаваться карты. Двум или более игрокам запрещено договариваться о синхронном нахождении в «ситауте» за одним или несколькими столами — такие действия могут подпадать под определение нарушения «сговор» в рамках СЭБ GGPoker.

Поведение в чате, смайлы, емодзи

Игроки, независимо от того, находятся ли они в раздаче или нет, не имеют права обсуждать раздачу до тех пор, пока она не будет завершена; игнорирование этого правила отрицательно влияет на игровой опыт других игроков.

Обсуждение сброшенных карт или возможных рук не допускается. За обсуждение раздач во время игры может быть наложен штраф.

В Сети GGPoker приветствуется использование смайликов в игре за покерными столами, но крайне не рекомендуется рассылка спама другим игрокам.

Заключение сделок в турнирах

Во многих турнирах разрешается заключение сделок. Если все остающиеся в турнире игроки согласны на заключение сделки, то они должны выбрать соответствующую опцию за столом игры. После этого участвующие игроки могут обсудить условия сделки и согласиться, либо отказаться от ее заключения.

Баунти турниры

В некоторых турнирах GGPoker (например, по состоянию на апрель 2019 года в турнирах Bounty Hunter) за каждого участника турнира назначается награда «баунти». Игрок, который выводит противника из турнира, добавляет сумму вознаграждения «баунти» этого противника к своему «баунти». Сумма вознаграждения «баунти» каждого игрока, оставшегося в игре, после достижения призовых мест (то есть баббла), будет добавлена дополнительно к его призовому фонду.

В случае, если два игрока получают в раздаче одинаковые выигрышные комбинации и, следовательно, делят банк в раздаче, которая выбивает из турнира третьих игроков, вознаграждение «баунти» выбывших игроков будет поровну разделена между выигравшими раздачу игроками.

Игрокам запрещено заключение любых соглашений об выбивании конкретного игрока с целью получения его «баунти». Такие соглашения считаются сговором и являются основанием для дисквалификации нарушителей с турнира и других наказаний.

Турнирные призы

Сеть GGPoker оставляет за собой право в любое время изменять призовой фонд любого конкретного турнира. Кроме того, GGPoker оставляет за собой право по своему усмотрению присуждать денежный приз равной или большей стоимости в качестве главного приза вместо заявленного ранее главного приза турнира.

Обратите внимание: игроки не могут получать в качестве призовых доли центов. В тех случаях, когда выигрыш игрока включает долю цента, GGPoker округляет выигрыш игрока до ближайшего целого значения. Так, например, если игрок выиграл $4,096 — он получит $4,09.

Политика замены/компенсации выигрышей в сателлитах 

Если игрок выиграет второе и/или последующие места в основном турнире, в котором игрок уже зарегистрирован, ему будут начислены турнирные доллары (T$) в размере стоимости целевого турнирного бай-ина, за вычетом регистрационного взноса на турнир.

Например, игрок уже зарегистрирован в турнире с бай-ином $100, в котором $90 идут в призовой фонд, а $10 являются турнирным взносом. Впоследствии он выигрывает сателлитный турнир, в котором присуждаются места в турнире с бай-ином $100. Вместо места в турнире, игрок получает 90 T$.

«Бэкинг» (покупка долей, ставки) в турнирах

Во многих турнирах в Сети GGPoker разрешен функционал «бэкинга», который позволяет игрокам «продавать» определенную долю в турнире после того, как они зарегистрировались для участия в турнире и до его начала.

Если игрок продаст свою долю в турнире, но отменит регистрацию в турнире, прежде чем он начнется, все деньги, полученные за выкуп другими участниками его долей, будут возвращены, и не будут удержаны продающим игроком.

Политика возврата средств

В случаях сбоев или незапланированных отключений серверов GGPoker, Сеть возместит игрокам убытки, согласно описанным ниже правилам. GGPoker по своему усмотрению принимает другое решение в отношении любых событий, нарушающих игру, вызванных действиями Лицензиата или игроками Лицензиата.

Для кеш-игр все текущие раздачи будут аннулированы. Все фишки, в количестве равном изначальному (до начала раздачи), будут возвращены игрокам.

Для турниров есть три варианта компенсации в зависимости от статуса турнира:

  1. Если турнир еще не начался, GGPoker возместит зарегистрированным игрокам все бай-ины и турнирные сборы.
  2. Если турнир начался и находится в периоде поздней регистрации (то есть, когда турнир позволяет пользователю зарегистрироваться в качестве игрока по истечении фиксированного времени регистрации) или если период поздней регистрации уже завершен, но турнир не достиг этапа распределения призовых мест, оставшимся игрокам будет возвращен турнирный сбор. Призовой фонд в таком турнире распределяется между оставшимися в турнире игроками по следующей схеме: (пятьдесят) 50% призового фонда выплачивается оставшимся игрокам в равной степени, а остальные (пятьдесят) 50% выплачиваются пропорционально, в соответствии с количеством фишек у оставшихся игроков. В случае отмены турнира с гарантией, будет распределяться только сумма призового фонда, собранная при регистрации игроков.
  3. Если турнир достиг призовой фазы, оставшимся игрокам будет возвращен турнирный сбор и баунти (если применимо).  Что касается призового фонда, то следующий выигрыш должен быть распределен каждому оставшемуся игроку в момент отмены, а остаток выплачивается в соответствии с количеством фишек у оставшихся игроков во момент отмены. Все транзакции, в том числе банки, выигранные и проигранные, отправляются на счет игрока по завершении каждой раздачи.

Обратите внимание, что при расчете возмещения за турнир GGPoker определяет момент начала сбоев и использует статус игры непосредственно перед началом неполадок в качестве основы для расчета возмещения. Не все игроки могут попадать под сбои одновременно.

Возмещения в функционале «бэкинга». Если игрок продал долю и получил денежное возмещение, равное первоначальному бай-ину и комиссии или больше, покупатели долей получат часть от общей суммы, возвращенной продающему игроку, пропорционально размеру купленной доли.

В тех случаях, когда игрок продал долю через функционал «бэкинга» и вместо денежной компенсации получил возврат билета или регистрацию в другом событии, покупателям будут возращены купленные доли наличными.

Внутренние правила для казино — настольные игры, игровые автоматы RNG

  1. Чтобы ознакомиться с Правилами для каждой игры в Казино, нажмите на значок информации во время игры. Каждый игрок обязан убедиться в том, что понял правила выбранной игры до размещения ставок.
  2. Если вы отключились во время игры в казино (т. е. Blackjack, Baccarat, Roulette, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Wheel of Fortune), просто войдите в свою учетную запись. Вы сможете возобновить прерванную игру с того места, на котором были отключены.
    Ваша незавершенная ставка будет храниться в течение 90 дней. Она будет отменена и возвращена на ваш баланс, если игра не будет завершена в течение 90 дней после отключения.
  3. Мы оставляем за собой право аннулировать любые бонусы и/или выигрыши, полученные мошенническим путем.
  4. Мы имеем право в любое время модифицировать и изменять эти правила.
  5. Все выигрыши от фриспинов в игровых автоматах должны быть отыграны в течение 72 часов с момента их получения, в противном случае все выигрыши будут аннулированы, если иное не указано в конкретных условиях акции.
  6. В случае возникновения каких-либо споров такие споры будут решаться в соответствии с нашими Условиями использования.

Правила Live Casino

 I. Общие определения и правила

Сделка – раздача игральных карт игрокам и дилеру.

Пит-босс – лицо, ответственное за наблюдение за работой игры.

Дилер – лицо, ответственное за работу игры.

Шафл-машинка – устройство, с которого раздаются карты.

 

II. Определения и правила Баккары

1. Определения и спецификация

1.1 Определения

Баккара — количество очков в руке Игрока или Банкира равно нулю.

Рука банкира — рука, сыгранная в той части, которая обозначена на раскладке для руки банкира.

Рука игрока — рука, сыгранная в той части, которая указана на раскладке для руки игрока.

Естественный — рука с количеством очков 8 или 9, в оригинале 2 карты.

Ничья — когда и у игрока, и у банкира одинаковое количество очков.

Количество очков

«Подсчет очков» руки должен быть числом от 0 до 9 включительно и должен определяться суммированием стоимости карт в руке. Если общее количество карт в руке представляет собой двузначное число, левая цифра такого числа не принимается во внимание, поскольку не имеет значения, а правая цифра составляет количество очков в руке.

1.2 Физические характеристики стола(ов) для баккара

1.2.1 Баккара играется на стандартном круглом столе размером 1450×800 мм с тремя точками для ставок на Игрока, Ничью и Банкира.

1.2.2 На столе для игры в баккару должна быть стойка для сброса. Столы не оборудованы устройством «запрета просмотра». Сканеры карт можно использовать в качестве альтернативы устройствам «запрета просмотра».

Если в игре участвует более одного стола для игры в баккара, то они должны иметь идентификационный номер, присвоенный казино, на поверхности стола или аксессуаре.

1.2.3 Шафл-машинка и “башмак”

Шафл-машинка должна быть спроектирована и изготовлена таким образом, чтобы поддерживать честность игры.

1.3 Карты

1.3.1 В баккару играют восемью колодами, в каждой колоде по 52 карты без джокеров, с рубашками одного цвета и дизайна и двумя разделочными картами; один помещается в конце всех колод, а другой вырезает семь карт из конца стопки. Раздача должна производиться с помощью Шафл-машинки, предназначенной для этой цели.

1.3.2 «Стоимость» карт в каждой колоде следующая:

  • Любая карта от 2 до 9 имеет соответствующий номинал
  • Любая десятка, валет, дама или король имеют нулевое значение.
  • Любой туз должен иметь значение, равное единице. Примеры этого правила следующие:

a: Рука, состоящая из туза, 2 и 4, имеет 7 очков.

b: Рука, состоящая из туза, двойки и девятки, имеет в общей сложности 12 очков, но только 2 очка, поскольку цифра 1 в числе 12 отбрасывается.

1.3.3 Карты будут проверяться до начала игры и по ее завершению.

 

2. Ставки

2.1 Общие правила

2.1.1 Ставка игрока будет размещена в соответствующей области стола Баккара на экране игрока. На любую игровую зону, Игрока, Банкира и Ничью можно сделать максимум три ставки.

2.1.2 Ставка на «Руку банкира». В зависимости от количества очков вы:

  • Выиграете, если у «Руки банкира» количество очков выше, чем у «Руки игрока».
  • Проиграете, если «Рука банкира» имеет меньше очков, чем «Рука игрока».
  • Не выиграете, ни проиграете, если количество очков «Руки банкира» и «Руки игрока» одинаково.

2.1.3 Ставка на «Руку игрока». В зависимости от количества очков вы:

  • Выиграете, если «Рука игрока» имеет большее количество очков, чем «Рука банкира»;
  • Проиграете, если «Рука игрока» имеет меньше очков, чем «Рука банкира»;
  • Не выиграете, ни проиграете, если количество очков в «руке банкира» и «руке игрока» одинаково.

2.1.4 Ставка на «Ничья». В зависимости от количества очков вы:

  • Выиграете, если количество очков «Руки банкира» и «Руки игрока» равно
  • Проиграете, если такое количество очков не равно.

2.1.5 После ничьей все остальные ставки автоматически возвращаются.

2.1.6 Никакая ставка не может быть принята системой, увеличена или отменена после того, как таймер издал звуковой сигнал, указывающий на то, что время для размещения ставок истекло. На этом этапе дилер, объявляющий игру, должен объявить «Ставок больше нет». «Ставок больше нет» должно быть объявлено до того, как из “башмака” будет вытянута первая карта.

2.1.7 После сканирования последней карты и объявления крупье результата раунда все ставки на столе завершаются автоматически. Все проигрышные ставки собираются, а выигрышные — выплачиваются.

  • Минимальная и максимальная разрешенная ставка отображается на экране игры.
  • Каждый игрок несет ответственность за правильное размещение своей ставки (ставок).
  • Ставка может быть отклонена системой до того, как карты будут сданы, если карты не размещены вовремя, не соответствуют минимальным или максимальным требованиям к ставкам, или не удается связаться с игровым сервером при появлении запроса на это.

2.1.8 Неисправность системы приведет к аннулированию всех выплат или розыгрышей.

2.2 Выплаты по ставкам

Выплаты могут производиться в соответствии со следующим:

  1. Выигрышная ставка, сделанная на «Руку игрока», оплачивается с коэффициентом 1 к 1.
  2. Выигрышная ставка, сделанная на «Руку банкира», выплачивается по коэффициенту 1 к 1 за вычетом 5% «Комиссии» от выигранной суммы.
  3. Комиссия автоматически взимается с игрока в момент выплаты выигрыша.
  4. Выигрышная «Ставка на ничью» оплачивается с коэффициентом 8 к 1.

 

3. Работа с картами и манипулирование ими

3.1 Проверка и раздача карт

3.1.1 После получения карт за столом дилер должен рассортировать и осмотреть карты.

Дилер должен убедиться, что колоды полны, а карты не повреждены, не поцарапаны и не помечены каким-либо образом.

3.1.2 Дилер и пит-босс должны разложить карты лицевой стороной вверх, чтобы убедиться, что все карты на месте. Оборотная сторона карт будет проверена на отсутствие маркировки, которая может привести к идентификации номинала карты. Карты проверяются на наличие любых повреждений. Система видеонаблюдения казино должна зафиксировать этот процесс.

3.1.3 Если после проверки карт дилер или пит-босс обнаружат, что карты повреждены или не соответствуют требованиям, пит-босс заменит их. Дефектные колоды будут отмечены и возвращены в хранилище карт.

3.1.4 В любое время, когда карты были удалены с игровой поверхности стола для игры в Баккару и впоследствии возвращены за любой стол для игры, дилер должен повторно проверить и продемонстрировать карты в порядке, описанном выше.

3.2 Перемешивание и перетасовка

3.2.1 После визуального осмотра карты должны быть перевернуты лицевой стороной вниз на стол и сложены в две равные стопки, а затем тщательно перемешаны с помощью «washing» или «chemmy шафл», а затем снова сложены, образуя две равные стопки и перетасованы с помощью “рифл” в одну колоду.

3.2.2 После раздачи каждой стопки карт дилер должен перетасовать их так, чтобы они перемешались случайным образом. Перетасовка карт должна происходить по завершении раздачи, во время которой была достигнута разделочная карта.

3.2.3 По усмотрению казино дилер может перетасовать карты после завершения любой раздачи.

3.3 Срезание карт

3.3.1 После того, как карты перетасованы, дилер должен сложить карты обратной стороной от себя и лично срезать их.

3.3.2 Дилер должен срезать карты, поместив разделочную карту в стопку.

3.3.3 После того, как разделительная карта вставлена, дилер должен взять все карты перед ней и поместить их в конец стопки, после чего он должен снять семь карт.

3.3.4 Разделительная карта должна располагаться на расстоянии семи карт от конца стопки.

3.3.5 Затем стопка карт должна быть вставлена ​​в “башмак” для начала игры.

3.4 Раздача карт

3.4.1 Дилер должен раздать карты в соответствующие области раскладки, расположенные непосредственно перед дилером.

3.4.2 По истечении времени, отведенного для размещения ставок, дилер объявит «СТАВОК БОЛЬШЕ НЕТ», и таймер начнет мигать красным.

3.4.3 Две руки сдаются лицом вверх. Первая и третья карты представляют руку игрока. Вторая и четвертая карты будут представлять руку банкира.

3.4.4 Если рука игрока должна получить третью карту по правилам Баккары, Дилер берет карту на руку игрока и кладет ее перпендикулярно предыдущим картам игрока.

3.4.5 Если рука банкира имеет право на третью карту по правилам Баккары, Дилер берет карту банкира и кладет ее поверх и перпендикулярно предыдущим картам банкира.

3.5 Игра

3.5.1 После раздачи первых четырех карт:

  1. Если у игрока или банкира есть “естественные” 8 или 9, оба автоматически останавливаются, без исключений.
  2. Если сумма очков игрока равна 6 или 7, игрок останавливается.
  3. Если игрок остановился, банкир набирает в общей сложности 5 или меньше.
  4. Если общая сумма очков игрока составляет 5 или меньше, игрок автоматически получает третью карту.
  5. Если игрок получает третью карту, банкир берет третью карту в соответствии со следующим:
  • Рука банкира составляет 0,1,2:
  • Банкир всегда берет третью карту.
  • В руке банкира 3 очка: банкир тянет, если третья карта игрока 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (не 8)
  • Банкир набирает 4: Банкир берет карту, если Игрок набирает 2-3-4-5-6-7.
  • Банкир 5: Банкир берет карту, если Игрок с третьей карты получил 4-5-6-7.
  • Банкир 6: Банкир берет карту, если Игрок набирает 6-7 третьей картой.
  • Банкир 7: Банкир останавливается 

3.5.2 Стоимость рук будет следующей по силе:

  1. Количество очков девять
  2. Количество очков восемь
  3. Количество очков семь 
  4. И так, вплоть до подсчета баккары

3.5.3 Дилер объявляет победителя, и результаты одновременно отображаются на стороне игрока.

3.5.4 Когда во время игры появляется разделительная карта,то она удаляется и кладется справа от дилера рядом с держателем карты на видном месте игрока. Дилер, объявляющий игру, должен объявить «Последняя раздача перед тасованием». По завершении этой руки карты больше не раздаются, пока не произойдет перетасовка.

3.6 Завершение

3.6.1 Когда игра окончена, дилер очищает стол, собирая карты.

Это делается справа налево, одну за другой, кладя одну поверх другой, чтобы иметь возможность положить их обратно на стол в правильном порядке в случае возникновения вопроса или спора.

3.6.2 Каждый дилер должен последовательно брать карты только в одном направлении в течение любой смены.

3.6.3. После того, как карты собраны, дилер кладет их в стойку для сброса.

 

4. Запрещенные действия

4.1 Ни казино, ни другие лица не могут удалять, добавлять или изменять какие-либо карты, за исключением случаев, предусмотренных правилами, и ни один дилер или другой сотрудник казино не должен разрешать любому лицу заниматься такой деятельностью.

4.2 Дилер не будет смотреть и никому показывать лицевую сторону карты до того, как она будет сдана.

4.3 Ни дилер, ни пит-босс не должны советовать игроку стратегию игры или рекомендовать правильный розыгрыш руки, пока у игрока еще не сделана ставка на результат руки.

 

III. Определения и правила игры в блэкджек

1. Определения и спецификации

1.1 Определения

Блэк Джек — Туз и дополнительная карта номиналом десять очков раздаются игроку или дилеру в качестве первых двух карт.

Твердая сумма — общее количество очков руки, которая не содержит тузов или содержит тузы, каждый из которых считается за единицу.

Скрытая карта — карта, сдаваемая дилеру лицевой стороной вниз, которая остается в таком положении до тех пор, пока все игроки, кроме дилера, не получат все запрошенные ими карты.

Макет стола — войлок, ткань или другой материал, покрывающий игровую поверхность стола для игры в блэкджек.

“Мягкая” сумма или “мягкое” количество очков — общее количество очков в руке, содержащей один или несколько тузов, когда один туз считается равным одиннадцати.

1.2 Физические характеристики стола(ов) для игры в блэкджек

1.2.1 Игра в блэкджек проводится на стандартном круглом столе размером 1450×800 мм с местами для не более семи игроков с одной стороны и местом для дилера с другой.

1.2.2 На столе для блэкджека должна быть стойка для сброса. Столы не оборудованы устройством «запрета просмотра». Сканеры карт можно использовать в качестве альтернативы устройствам «запрета просмотра».

Если в игре участвует более одного стола для игры в блэкджек, столы должны иметь идентификационный номер, имя или код, присвоенный казино, на поверхности стола или в игровом пользовательском интерфейсе.

1.2.3 Следующие уведомления должны быть размещены либо на схеме стола, либо на указателях стола, которые должны быть хорошо видны каждому игроку за столом:

  1. Одно из этих уведомлений в такой форме: «Дилер должен добирать до 16 и остановиться на 17».
  2. «Блэкджек оплачивается 3 к 2» (замените более высокие коэффициенты по факту); и «Страховка платит 2 к 1» (замените более высокие коэффициенты и ограничения на страховку по факту).

1.3 В правилах игры должны быть указаны:

  1. Минимальные и максимальные лимиты ставок за столом и, если применимо, минимальные и максимальные лимиты ставок за столом для особых обстоятельств.
  2. Если применимо, любые ограничения на удвоение ставки.
  3. Если применимо, любые ограничения на разделение тузов или количество карт, которые можно взять для разделения тузов.
  4. Если применимо, любой специальный график платежей или коэффициенты выплат

1.4 Шафл-машинка и “башмак”

Шафл-машинка должна быть спроектирована и изготовлена ​​таким образом, чтобы поддерживать целостность игры. Шафл-машинки и стойки для сброса должны проверяться каждый игровой день перед тем, как положить в них карты, чтобы убедиться, что “башмак” или другое устройство не повреждено, работает должным образом и не было скомпрометировано каким-либо образом, который может повлиять на целостность игры.

1.5 Карты

Значения карт, содержащихся в колоде следующие:

  • Карта от 2 до 10 имеет свой номинал;
  • Валет, дама или король имеют значение 10; 
  • Туз может иметь значение 1 или 11, если только значение 11 не даст игроку или дилеру больше 21 очков — в этом случае он имеет значение 1.
  • Стандартная колода блэкджека должна содержать 52 карты четырех мастей (червы, бубны, трефы и пики), каждая из которых состоит из карт с числами от 2 до 10, а также валета, дамы, короля и туза.

2. Ставки

2.1 Общие правила

2.1.1 Перед раздачей первой карты для раунда игры игрок должен сделать ставку.

Ставки должны быть выплачены как выигрышные, если произойдет одно из следующих событий:

  • Сумма достоинств карт игрока составляет 21 или меньше, а сумма значений карт дилера больше 21;
  • Сумма достоинств карт игрока превышает сумму значений карт дилера, а сумма достоинств ни карт игрока, ни карт дилера не превышает 21; 
  • У игрока есть блэкджек, а у дилера — нет.
  • Ставки будут проиграны всякий раз, когда у игрока нет выигрышной руки, за исключением случаев, когда ценность руки игрока равна ценности руки дилера. Дилер собирает все проигрышные ставки, за исключением случаев нарушений.

2.1.2 За исключением случаев разделения пар, удвоения ставки или страховой ставки, никакая ставка не может быть увеличена, уменьшена или отозвана после раздачи первой карты раунда. Все ставки в блэкджеке должны быть сделаны в соответствии с игровым обеспечением и исходя из доступных средств игрока.

2.1.3 Никакие ставки не могут быть приняты системой, увеличены или отменены после истечения таймера системы, указывающего на то, что время для размещения ставок истекло. На этом этапе дилер, объявляющий игру, сообщает «Ставок больше нет». «Ставок больше нет» должно быть объявлено до того, как из шуза будет вытянута первая карта.

2.1.4 После открытия последней карты и объявления дилером результатов раунда система автоматически обрабатывает ставки на столе: собирает все проигрышные ставки и выплачивает все выигрышные.

  • Минимальная и максимальная разрешенная ставка отображается на экране игры.
  • Игроки несут ответственность за правильное размещение своей ставки/ставок.
  • Ставка может быть отклонена системой до того, как карты будут сданы, если карты не размещены вовремя, не соответствуют минимальным или максимальным требованиям к ставкам или не удается связаться с игровым сервером при появлении запроса на это.

2.1.5 Неисправность системы приведет к аннулированию всех выплат или розыгрышей.

2.2 Пуш и исключения

Ставка аннулируется и возвращается игроку, когда сумма номинала карт игрока равна сумме номинала карт дилера или когда и у дилера, и у игрока блэкджек. Ставка игрока проигрывает, если у дилера блэкджек и сумма номинала карт игрока равна 21, но не блэкджек. Ставка игрока проигрывает, когда номиналы карт игрока и карт дилера превышают 21.

2.3 Выплата ставок

  • Выигрышные ставки будут выплачиваться с коэффициентом не менее одного к одному, за исключением блэкджека, который будет оплачиваться с коэффициентом не менее трех к двум.
  • Когда суммы рук дилера и игрока равны, это называется “Push”; никто ни выигрывает, ни проигрывает.
  • Если общее количество очков на руке игрока превышает 21, он или она проигрывает и теряет свою ставку.

2.4 Обработка ставок

После того, как ставка на страховку, ставка на удвоение или ставка на разделение пар была подтверждена программным обеспечением, ни одному игроку не разрешается обрабатывать, удалять или изменять ставки до тех пор, пока рука игрока не будет определена.

2.5 Страховка

2.5.1 Если первой картой, сданной дилеру, является туз, игрок может сделать страховую ставку, которая выиграет, если закрытая карта дилера — король, дама, валет или десятка. И игрок проиграет, если закрытая карта дилера — туз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь или девять. Страховая ставка делается путем размещения ставки в размере половины суммы, поставленной на первоначальную ставку игрока. Игрок может отказаться или принять страховку, нажав на соответствующую кнопку.

2.5.2 Страховые ставки должны быть размещены сразу после того, как вторая карта будет сдана каждому игроку, после того, как карта дилера будет открыта, и до того, как дилеру будут сданы какие-либо дополнительные карты, помимо второй карты.

2.5.3 Все выигрышные страховые ставки должны быть выплачены с коэффициентом два к одному. Все проигрышные страховые ставки собираются сразу после того, как дилер проверяет закрытую карту на наличие блэкджека.

2.6 Удвоение ставки

Казино может позволить игроку удвоить ставку на руку игрока, то есть сделать дополнительную ставку, не превышающую первоначальную ставку игрока, на первые две карты, сданные игроку. Только одна дополнительная карта должна быть сдана на руку, с которой игрок решил удвоить ставку.

2.7 Разделение пар

Если первые две карты, сданные игроку, имеют одинаковое значение, игрок может разделить руку на две отдельные, сделав ставку на вторую руку, равную первоначальной ставке игрока. Если игрок разделяет пары, дилер должен раздать обе вторые карты на каждую руку. После того, как дополнительная карта сдана разделенной паре, игрок должен остановиться или взять ничью. Игрок не может разбивать пары, в том числе пары тузов, более одного раза. На усмотрение казино игроку, разделяющему тузов, может быть сдана только одна карта на каждого туза. В случае разделения тузов, когда игрок получает вторую карту номиналом 10, она будет считаться как 21, а не как Блэк Джек.

3. Работа с картами и манипулирование ими

3.1 Проверка и раздача карт

3.1.1 После получения карт за столом дилер должен рассортировать и осмотреть карты. Дилер должен убедиться, что колоды полны, а карты не повреждены, не поцарапаны и не помечены каким-либо образом.

3.1.2 Пит-босс должен разложить карты на столе лицевой стороной вверх по колодам в соответствии с мастью и последовательно таким образом, чтобы можно было идентифицировать каждую отдельную карту. Система видеонаблюдения казино должна зафиксировать этот процесс.

3.1.3 Дилер должен осмотреть, продемонстрировать, перетасовать и поместить карты в “башмак” за столом для блэкджека, где будут сдаваться карты.

3.1.4 В любое время, когда карты были удалены с игровой поверхности стола для игры в блэкджек и впоследствии возвращены за любой стол для игры, дилер должен повторно проверить и предъявить карты в порядке, описанном выше.

3.2 Перемешивание и перетасовка

3.2.1 После предъявления и осмотра карт дилер должен перевернуть карты на стол лицевой стороной вниз, тщательно перемешать их, используя  «washing» или аналогичную технику, перетасовать их, а затем сложить стопкой.

3.2.2 После раздачи каждой стопки карт дилер должен перетасовать карты так, чтобы они перемешались случайным образом. Перетасовка карт должна происходить по завершении раздачи, во время которой была достигнута разделительная карта.

3.2.3 По усмотрению казино дилер может перетасовать карты после завершения любой раздачи.

3.3 Срезание карт

После того, как карты перетасованы, дилер должен лично срезать карты.

  • Разделительная карта должна быть размещена через 4 колоды от задней части “башмака” в играх в блэкджек.
  • Как только разделительная карта вставлена, дилер должен взять все карты перед разделительной картой и положить их в конец стопки.

3.4 Порядок раздачи карт

Карты можно сдавать из раздающего “башмака”, специально предназначенного для этой цели и расположенного на столе слева от дилера. Дилер должен удалить карты из колоды, а затем поместить их в соответствующую область раскладки. В начале раунда игры дилер должен, начиная с первого игрока слева от дилера и продолжая движение по часовой стрелке вокруг стола, раздавать карты в следующем порядке:

  • По одной карте лицевой стороной вверх каждому игроку, сделавшему ставку;
  • Одна карта лицом вверх к дилеру;
  • Вторая карта лицом вверх каждому игроку, сделавшему ставку;
  • Вторая карта обращена лицом вниз к дилеру.

3.5 Игра

  • После того, как каждому игроку и дилеру будут розданы по две карты, каждому игроку будет предложено удвоить ставку, разделить пары, остановиться, добрать карту или сделать страховую ставку.
  • Игрок должен указать свое намерение, выбрав соответствующее действие с помощью элементов управления программного обеспечения в интерфейсе компьютера игрока в течение отведенного периода времени.
  • Дилер должен дождаться сигнала программного обеспечения о намерении игрока перед раздачей дополнительных карт игроку или перед переходом к следующему игроку, за исключением случаев, когда количество очков игрока составляет ровно двадцать один или превышает двадцать один, и в этом случае программное обеспечение подаст сигнал дилеру перейти к следующей позиции. Если со стороны игрока нет ответа и время, назначенное игроку казино, истекло, программное обеспечение укажет дилеру перейти к следующему игроку без каких-либо действий с рукой предыдущего игрока.

3.6 Завершение игры

В конце раунда игры все карты на столе должны быть изъяты дилером справа налево, одну поверх другой, чтобы их можно было легко расположить перед игроками в случае вопроса или спора. Каждый дилер должен последовательно брать карты только в одном направлении в течение любой смены. Сначала дилер должен взять свои карты и использовать их, чтобы взять карты игроков, которые добавляются в стопку в его руке в порядке, противоположном первоначальному направлению раздачи, или справа налево таким образом, чтобы карты дилера располагались в нижней части стойки сброса, когда они помещаются в стойку для сброса. После подбора все карты игроков и карты дилера должны быть помещены в стойку для сброса.

3.7 Закрытая карта дилера

Дилер не может смотреть или показывать лицевую сторону закрытой карты дилера до тех пор, пока все карты, запрошенные игроками, не будут розданы им, если только открытая карта дилера не является тузом. Если открытая карта дилера является тузом, программное обеспечение предложит игрокам выбрать страховку после того, как выбранное время для операции закончится, программное обеспечение даст сигнал дилеру проверить, создает ли закрытая карта Блэкджек.

4. Запрещенные действия

4.1 Ни казино, ни другие лица не могут удалять, добавлять или изменять какие-либо карты, за исключением случаев, предусмотренных настоящими правилами, и ни один дилер или другой сотрудник казино не должен разрешать любому лицу заниматься такой деятельностью.

4.2 Дилер не должен смотреть или показывать кому-либо лицевую сторону карты до того, как она будет сдана.

4.3 Ни дилер, ни пит-босс не должны советовать игроку стратегию игры или рекомендовать правильный розыгрыш руки, пока у игрока еще не сделана ставка на результат руки.

4.4 Взятие дополнительных карт игроками и дилерами

  • Игрок может взять дополнительные карты, если общее количество очков игрока меньше 21. Игроку с блэкджеком или суммой очков, равным 21, программное обеспечение не может предлагать дополнительные карты.
  • Дилер должен взять дополнительные карты в руку в соответствии с сигналом программного обеспечения, пока у дилера не будет твердой или мягкой суммы 17, 18, 19, 20 или 21.
  • Дилер не может брать дополнительные карты, независимо от подсчета очков, если решения были приняты по рукам всех игроков и подсчет очков руки дилера не повлияет на результат.

Определения и правила игры в рулетку

1. Определения и спецификации

1.1 Определения

Ставка на “черное” — ставка на числа, которые являются черными. 

Ставка на колонку — ставка на все двенадцать (12) номеров в одной (1) колонке.

Угловая ставка — ставка на четыре (4) номера, образующих угол. Или на следующие четыре числа:

  • Ноль (0)
  • Один (1)
  • Два (2)
  • Три (3)

Ставка на дюжину — ставка на любое из следующего:

  • Цифры от одного (1) до двенадцати (12)
  • Числа с тринадцатого (13) по двадцать четыре (24)
  • Числа от двадцати пяти (25) до тридцати шести (36)
  • Восемнадцать

Ставка на число — ставка на одно (1) из следующего:

  • Цифры от одного (1) до восемнадцати (18)
  • Числа от девятнадцати (19) до тридцати шести (36)

Ставка на четное — ставка на четные числа на колесе рулетки

Внутренняя ставка — ставка в пределах поля из тридцати семи (37) номеров, соответствующих номерам на колесе рулетки, включая следующие:

  • Угловая (или “каре”) ставка
  • Ставка на пять номеров
  • Ставка на линию
  • Ставка на ряд
  • Сплит-ставка
  • Прямая ставка
  • Ставка на улицу (“стрит”)
  • Ставка на шесть номеров (“сикс лайн”)

Ставка на линию — ставка на шесть (6) номеров, содержащихся в двух (2) рядах.

Ставка на нечетное — ставка на нечетные числа на рулетке.

Внешняя ставка — ставка, размещенная за пределами поля из тридцати семи (37) номеров, включая следующие:

  • Ставка на черное
  • Ставка на столбец
  • Ставка на дюжину
  • Ставка на восемнадцать номеров
  • Ставка на равные шансы
  • Ставка на нечетное
  • Ставка на красное
  • Ставка на больше / меньше

Пит-босс — лицо, ответственное за наблюдение за работой игры.

Красная ставка — ставка на красные числа

Ставка на ряд или улицу (“стрит”) — ставка на три (3) номера подряд

Сплит-ставка — ставка на два (2) числа

Прямая ставка (“стрейт-ап”) — ставка на следующее:

  • Число от одного (1) до тридцати шести (36)
  • Зеро (0)

Ставка на улицу (“стрит”) — ставка на три (3) числа подряд

1.2 Физические характеристики стола для рулетки:

1.2.1 В рулетку играют на нестандартном столе из цельного дерева размером 2000×950 мм со стандартной раскладкой для европейской рулетки с одним зеро.

1.2.2 Если в игре участвует более одного стола, столы для рулетки должны иметь идентификационный номер, код или имя, присвоенные казино, на поверхности стола или в игровом пользовательском интерфейсе.

 

2. Ставки

2.1 Общие правила

2.1.1 Все ставки в рулетке должны быть сделаны путем размещения игровых фишек в соответствующих местах на игровом поле рулетки. Игроки могут продолжать делать ставки до тех пор, пока дилер не объявит «Ставок больше нет» или таймер системы не начнет мигать красным.

2.1.2 Каждый игрок несет ответственность за правильное размещение своей ставки или ставок на макете рулетки.

2.1.3 Каждая ставка рассчитывается строго в соответствии с ее положением на раскладке, когда шарик останавливается в ячейке колеса.

2.1.4 Минимальная и максимальная разрешенные ставки отображаются на экране игры.

2.1.5 Ставка может быть отклонена системой до того, как шарик будет запущен, из-за того, что она не была размещена вовремя, не соответствует минимальным или максимальным требованиям к ставкам или из-за сбоя связи с игровым сервером.

2.1.6 Неисправность системы приведет к аннулированию всех выплат или розыгрышей.

2.2 Выплата

Выигрышные ставки оплачиваются системой по коэффициентам, указанным ниже:

КОЭФФИЦИЕНТ ВЫПЛАТЫ СТАВКИ:

  • Стрейт-ап 35 к 1
  • Сплит 17 к 1
  • Стрит 11 к 1
  • 4-числа 8 к 1
  • 6-чисел 5 к 1
  • Колонка 2 в 1
  • Дюжина 2 к 1
  • Красный 1 к 1
  • Черный 1 к 1
  • Нечетное 1 к 1
  • Равные шансы 1 к 1
  • Низкий 1 к 1
  • Высокий 1 к 1

 

3. Обращение с колесом рулетки и шаром

3.1 Вращение колеса и шара

3.1.1 Шарик рулетки должен вращаться дилером в направлении, противоположном вращению колеса, и должен совершить не менее трех оборотов по дорожке колеса, чтобы считаться действительным.

3.1.2 Когда шар останавливается в определенной секции колеса, дилер должен объявить номер такой секции.

3.1.3 После того, как дилер объявит результат раунда, система автоматически обрабатывает ставки на столе, собирая все проигрышные ставки и выплачивая все выигрышные.

3.2 Осмотр колеса и шара рулетки

3.2.1 Перед тем, как открыть колесо рулетки, пит-босс должен осмотреть его на наличие каких-либо приспособлений, которые могут повлиять на корректность его работы.

3.2.2 Качество колеса должно быть проверено до того, как оно будет открыто для игры.

3.2.3 Колесо должно вращаться, чтобы убедиться в том, что все движущиеся части вращаются свободно и равномерно, и что все части закреплены и находятся в хорошем рабочем состоянии.

3.2.4 Физический осмотр проводится для проверки гладкости и круглости шара.

3.3 Игра

3.3.1 В рулетку играют на столе, состоящем из двух частей; колесо и макет (стол).

3.3.2 Колесо разделено по периметру на 37 случайно пронумерованных отсеков; от 1 до 36 и «0». Восемнадцать цифр — красные, 18 — черные, а «0» — зеленый.

3.3.3 На столе последовательно появляются одинаковые числа, служащие для совершения ставок. Также на макете есть места для ставок на красное и черное, нечетное и четное и множество других комбинаций чисел.

3.3.4 Игроки делают ставки на одно или несколько чисел и/или их комбинаций. Затем дилер вращает колесо в одном направлении. Когда шар замедляется, он падает в одну из пронумерованных секций, указывая тем самым на выигрышный номер. Затем камера увеличивает выигрышный номер на колесе.

3.3.5 Выплаты по ставкам зависят от того, сколько комбинаций было закрыто. Чем меньше вероятность выпадения значения — тем выше выигрыш. После того, как все ставки приняты или оплачены, совершаются новые ставки, и шар запускается снова.